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方程

韦达定理:对于一元二次方程ax^2+bx+c=0 有 两根之和为-b/a 两根之积为c/a

非齐次线性方程组:常数项不全为零的线性方程组 例如 x+y+z=1; 2x+y+3z=2; 4x-y+3z=3; 齐次线性方程组:常数项全部为零的线性方程组 例如 x+y+z=0; 2x+y+3z=0; 4x-y+3z=0;

#include "stdio.h" #include "math.h" /*求一元二次方程ax*x+bx+c=0的解*/ main() { float a,b,c,x1,x2,d; printf("请输入a:"); scanf("%f",&a); printf("请输入b:"); scanf("%f",&b); printf("请输入c:"); scanf("%f",&c); d=b*b-4*a*c; if...

公式有时候是 恒等变形的作用 比如三角函数 有时候是个函数形式比如条件概率公式 代进去就可以知道答案 方程是一组满足各个等式的 有序数 比如x1 x2 x3 x4 。。 你问这个有意义么

是方程 方程是含有未知数的等式 两个要点: 等式 含有未知数 2*3+5=X符合这两个条件,所以是方程,一元一次方程.

x=[-b±根号﹙b²-4ac﹚]/﹙2a﹚△=b²-4ac≥0 用求根公式解一元二次方程的方法叫做求根公式法。 用求根公式法解一元二次方程的一般步骤为: ①把方程化成一般形式 ,确定a,b,c的值(注意符号); ②求出判别式 的值,判断根的情况; ③...

是方程 方程是含有未知数的等式 X=0 既有未知数,又是等式 所以是方程

几种常见求轨迹方程的方法 1.直接法 由题设所给(或通过分析图形的几何性质而得出)的动点所满足的几何条件列出等式,再用坐标代替这等式,化简得曲线的方程,这种方法叫直接法. 例(1)求和定圆x2+y2=k2的圆周的距离等于k的动点P的轨迹方程; (2)...

设平面方程为ax+by+cz+d=0,垂直于直线m1m2可以看做平面方程的法向量是M1M2=(-1,1,3),所以平面方程为-x+y+3z=0,又因为过m1,把m1代入,得d=2,所以平面方程为-x+y+3z+2=0 可以用两种方法求.方法一:待定系数法,设所求平面方程为 Ax+By+Cz+D=0 ,...

简易方程知识点 1、在含有字母的式子里,字母中间的乘号可以记作“·”,也可以省略不写。 数与数之间的乘号不能省略。a×a可以写作a·a (或2a) ,2a读作a的平方,表示两个a相乘。 2a表示a+a 2、数字和字母相乘,省略乘号时要把数字写在前面。(如b×4...

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